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2007/06/03(日) 参加者 29名 SS撮影時に部屋にのこり、生存していた方 19名 <ドロップ品> バーサク20 トリプルスロー20 マナインフィニティ30 アーキ95 ビペンニス94 ケイグ100 パルチ94 タバール100 ジャクムの証票 消費 メル <今回の概要> <腕の落ちた順番> 腕①→腕②→腕⑤→腕⑥→腕⑦→腕③→腕⑧→人数確認→腕④ 今回も討伐できました。 参加していただいた皆様、ありがとうございました。 これからも宜しくお願い致します。 今回は自分のミスでPTを途中で解体してしまい、かつ、ボタンが効かなくなり死亡してしまいました。 今後、このようなことがないように気をつけますm(_ _)m
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ドラゴン討伐 / Dragon Expedition / 龍討伐 エリア1:静寂の草原 敵名 HP 注意点 ラット 384 * ゴブリン 26858 * コボルト 35000 * スケルトン 67228 * バイパー 143928 * オーク 221414 * マッドベアー 1331414 痛恨の一撃有り エリア2:迷いの森 敵名 HP 注意点 ファング 421414 * ブラウニー 321414 * レッドキャップ 331414 * マントラップ 506858 * トロール 2345000 * グリズリー 1931414 * マンティスマント 467228 * カトプレパス 2043928 石化に注意 レア・銀狼 931414 * エリア3:灼熱の砂漠 敵名 HP 注意点 パイソン 1917384 * スコーピオン 1936858 * グリフォン 3155000 * サラマンダー 2321414 * バシリスク 2327228 * スフィンクス 3543928 * エリア4:悲しみの湖 敵名 HP 注意点 サーペント 6636858 * ケルピー 4455000 * クラーケン 5217384 * ウンディーネ 2327228 * アハイシュケ 2543928 * エリア5:闇の洞窟 敵名 HP 注意点 ミミック 4321414 * ガーゴイル 4455000 * ゴーゴン 4543928 * ストーンゴーレム 9327228 * ダークロード 8321414 * デュラハン 5217384 * ヴァンパイア 6636858 * レア:リトルグレイ 10321414 * ラストエリア:ドラゴンバレイ 敵名 HP 注意点 コッカトライス 9543928 * ユニコーン 8327228 * マンティコア 10106958 * キメラ 10306715 * ヒドラ 20211762 * エメラルドドラゴン 18918936 * ルビードラゴン 19601375 * ライトワンズ 16321414 * ドラゴン(ボス) 敵名 HP 注意点 哀しみの黒竜・イドゥン 32057912 物理攻撃が効かない 荒くれる金竜・ネメシス 29601375 魔法攻撃が効かない 偉大なる竜帝・ハルムート 38918936 * ついに竜帝を打ち倒した!ハルムート「流石だ。。。主になら事の真相を話せる。あの娘は邪神の生まれ変わり。そのためわしが保護していたのだが。。。魔王ゼフィにさらわれてしまったのだ。頼む、邪神が目覚めないうちにゼフィを打ち倒してくれ。魔王は闇黒の大地にいるはずじゃ。む、ちと待て。これをやろう。いざという時は使うがよい。時の流れを引き戻す宝石だ。竜帝から『時戻石』を授かった!」(ブラウザを閉じてログインしなおすと新たなるエリアが増えています) 名前 コメント
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ストーリー 通常の1対1の対戦から相手がメタルや巨大な状態になった特殊な対戦まで、バラエティに富んだ戦いが楽しめる。 ストック制ルールで対戦相手を勝ち抜いていこう 基本となるルールはストック制で、ストック数はステージをクリアしても回復せず継続。最初に決めたストック数のみで全12ステージを戦い、最終的なスコアを競う。ステージ11まではあらかじめ決まった候補から選ばれるさまざまな戦闘形式で対戦相手たちと戦い、ステージ12ではガノンやカオスとの戦いが待ち受けている。 難易度について ここでも難易度は5段階の中から選べる。ただし、本編とは違ってステータスに影響するのではなく、難易度が上がるにつれて敵の攻撃頻度や回避行動が鋭くなってくる。本編以上に戦い方が問われるモードなのだ。 通常戦 通常戦は、対戦キャラクターひとりと1対1で戦うタイマン形式。相手の状態も普通なので、通常の対戦とほぼ同じだ。 ジャイアント戦 体が巨大になったキャラクターが対戦相手となる。見た目相応にHP量が上がり、攻撃力も2倍近くにまで上がる。 メタル戦 体が鋼鉄になっているキャラクターと戦う。防御力が高く、並大抵の攻撃ではひるまないため、コンボ攻撃は潰されやすい。 軍団戦 同じキャラクターが10人連続で登場する。数こそ多いものの、大抵は数発の攻撃で倒せるほど非常にHPが低くなっている。 チーム戦 3体のCPのうち1体が仲間となり、2対2で対戦する。難易度が上がると、こちらのCPは弱く、相手のCPは強くなる。 バトルロイヤル CP3人相手に乱戦となる。CP同士は攻撃が当たるため、同士討ちを狙いたいところだが、相手はこちらを集中して狙ってくるぞ。 ガノン戦 最終ステージに入るとボスとして、巨大なブタの魔人のような形相をしたガノンが登場。ここは今までとは違い難易度が上がると、ガノンのステータスが上がったり、こちらの攻撃力が減ったりするぞ。 ガノン レベル 1 低HP 2000 高HP 2000 攻撃力 150 防御力 100 経験値 0 ルピー 0 尻尾を攻撃する ガノンの弱点は尻尾で、それ以外の所に攻撃しても弾き返されてしまう。その為、緊急回避などで素早く背後に回りこむか股の間を潜って、背後から尻尾を攻撃しよう。この時に構え移動などで尻尾に纏わりつき、ガノンに反撃をさせないようにするのが理想的。 闘気に駆られたカオスの存在 以下に挙げる3つの条件を満たしていると、ガノンと共にカオスというボスが登場する。基本的な攻略法はガノンとほぼ同じだが、ガノンにはない専用攻撃や、ガノンと協力しての合体攻撃などの強力な技を繰り出してくる。この2体が出現したら、まずは一方を素早く倒してしまおう。 カオス レベル 1 低HP 2000 高HP 2000 攻撃力 200 防御力 120 経験値 0 ルピー 0 カオスの出現条件 難易度が「ふつう」以上 ステージ11までのプレイ時間が9分以内 ノーコンティニュー
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ストーリー 片倉小十郎:竜の宝 章 タイトル 合戦場 敵総大将 備考 第一章 卑劣なる罠 人取橋の戦い 松永久秀 第二章 奥州への決死行 武田戦線強行突破 真田幸村 第三章 双竜の決闘 双竜の決闘 伊達政宗 第四章 松永の刺客 長谷堂風雲戦 風魔小太郎 風魔戦開始直後に時間無制限の極殺が自動で発動する。また、極殺状態で戦闘に入ると開始直後に自動で解除される。クリア後『極殺』解禁。専用アイテム入手可能。 最終章 決着の業火 大仏殿炎上戦 松永久秀 人質が5人いる部屋に到達するとイベント発生。政宗が味方として出現、以後同行する。政宗と合流後、BGMが『BLADE CHORD』になる。 クリア後、以下の武将の衣装其の壱(染)が解禁される 片倉小十郎 本願寺顕如 上杉謙信 前田利家 まつ お市:眠れ緋の花 章 タイトル 合戦場 敵総大将 備考 第一章 震え我が背 姉川降魔戦 織田信長 第二章 咽べ我が魂 長篠銃撃戦 武田信玄真田幸村 第三章 喰え彼の腸 手取川の戦い 上杉謙信 第四章 開け根の国 最北端一揆勃発 いつき いつき撃破後に第3軍となった濃姫&森蘭丸と対決。専用アイテム入手可能。 最終章 哮よ魔の妹 本能寺宿命戦 織田信長 信長戦のBGMが『眠れ緋の華』になる。 クリア後、以下の武将の衣装其の壱(染)が解禁される お市 織田信長 明智光秀 濃姫 森蘭丸 お市のみエンディングが他の武将と異なり、『眠れ緋の華』が流れる。 浅井長政:信義・不倒!理の花 章 タイトル 合戦場 敵総大将 備考 第一章 危機!挙式・襲撃 姉川成敗戦 今川義元 第二章 陰謀!真偽・到来 ザビー教追放戦 ザビー 第三章 驚愕!魔王・宣戦 姉川降魔戦 織田信長 第四章 転落!正義・失墜 農民護衛戦 三好三人衆 専用アイテム入手可能。 最終章 決着!魔王・削除 安土頂城戦 織田信長 信長戦開始後1分間は刀強化状態。信長は1回目撃破後、強化状態で復活する。 クリア後、以下の武将の衣装其の壱(染)が解禁される 浅井長政 今川義元 毛利元就 ザビー 島津義弘 外伝ストーリー 伊達政宗:蒼紅共闘 章 タイトル 合戦場 敵総大将 備考 第一章 蒼紅対決 武田戦線強行突破 真田幸村 幸村は最初から体力が半分の状態で登場。 第二章 蒼紅脱出 蒼紅共闘戦 明智光秀森蘭丸 最終章 蒼紅共闘 本能寺宿命戦 織田信長 信長がいる地点に体力が半分の幸村がいる。 クリア後、以下の武将の衣装其の壱(染)が解禁される 伊達政宗 いつき 宮本武蔵 真田幸村:武田家の日常~修行編~ 章 タイトル 合戦場 敵総大将 備考 第一章 熱血!武田道場 其の壱 熱血!武田道場 壱 天狐仮面 第二章 熱血!武田道場 其の弐 熱血!武田道場 弐 火男仮面 最終章 熱血!武田道場 其の参 熱血!武田道場 参 武田信玄 クリア後、以下の武将の衣装其の壱(染)が解禁される 真田幸村 武田信玄 猿飛佐助 前田慶次:古き良き友垣たち 章 タイトル 合戦場 敵総大将 備考 第一章 友垣 手取川の戦い 上杉謙信 第二章 自信 農民護衛戦 三好三人衆 最終章 亀裂 大仏殿炎上戦 松永久秀 クリア後、以下の武将の衣装其の壱(染)が解禁される 前田慶次 豊臣秀吉 竹中半兵衛 長會我部元親:戦場の友情 章 タイトル 合戦場 敵総大将 備考 第一章 東西の遭遇 小牧長久手の戦い 徳川家康 第二章 奇妙な同盟 三方ヶ原逆襲戦 武田信玄 最終章 戦場の友情 関ヶ原の戦い 徳川家康本多忠勝 クリア後、以下の武将の衣装其の壱(染)が解禁される 長會我部元親 徳川家康 本多忠勝 風魔小太郎:伝説の忍 章 タイトル 合戦場 敵総大将 備考 第一章 風魔、天才軍師暗殺 稲葉山城の戦い 竹中半兵衛 半兵衛がいる地点に佐助とかすががいる 第二章 風魔、覇王暗殺 山崎滅殺戦 豊臣秀吉 最終章 風魔、全てを抹殺 天王山抹消戦 猿飛佐助かすが クリア後、以下の武将の衣装其の壱(染)が解禁される 風魔小太郎 北条氏政 かすが
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○ツムウロゴ王国 軍事基地内 コングマン。230cm。230kg。30歳。 ツムウロゴ王国のパイロットであり、ゴリラである。 ジャングルを模(も)した広大な運動スペース…。 ツムウロゴ王国・国境付近の軍事基地内にそれはあり…。 夜間はコングマンの寝所ともなっている。 「フワァ~ウッホォオ~~~~。」 時は朝であり。コングマンは目覚める。 ノォビノォォビィ~~~~~!! コングマンは伸びをし。 自身の体が目覚めていくのを感じた。 そして。 グイィ~! グイィィ~!! 動的ストレッチを行う。 動的ストレッチとは、動きの中で腕や足などをいろいろな方向に回し、 関節の可動域を広げつつ、関節周辺の筋肉をほぐして温めるストレッチだ。 我々が一般的に認知しているストレッチは静的ストレッチ(筋肉を伸ばしたまま数十秒静止するストレッチ)。 これは練習前後どちらもすべきではないとされている。弾性エネルギー(バネ)が失われるとされるからだ。 だから『動的ストレッチ』。 行っているのは『マエケン体操』。 21世紀のメジャーリーガー『前田健太(マエダ ケンタ、通称・マエケン)』が行う独特なストレッチだ。 その動きとは。 肘を体の真ん中に真ん中に持っていく事。 投げるのと一緒の動きで右腕が体に巻きつく感じ。 上げるのは回したまま自然に。 大きく柔らかくムチのイメージで。 【肘で円を大きく描くイメージ。遠くに遠くに上げるように】 で、行われる。 そんなこんなで他の動的ストレッチも終えると。 「ウホォ~~~~~~~~~~~~~~!!」 シュパァン! シュパパァン!! コングマンは『シャドー』を始める。 『シャドー』とはボクシングにおける『シャドーボクシング』の事である。 頭で仮想の敵を想定し、パンチやキックを繰り出す。 これがなかなか効果を発揮する。 肉食動物が幼い頃『遊びの中、狩りの練習』をするようなモノだ。 20世紀末。伝説的な素手喧嘩(ステゴロ)ヤクザが言うには、 『ライオンや熊はトレーニングをしない』。 『鍛える事は女々しい』。 と豪語したが、肉食動物と言えど、狩りの練習を行わなければ生き残れない。 もっとも。そのヤクザが言う意味はその『強烈な雄度』が誇り高い訳だが。 話を戻そう。 コングマンは、練習をする。 己が未熟である事を知るからだ。 未熟ならば練習をする。それは当然の事であろう。 先に不覚を取った…。 無貌の頭と胸部に隻眼、そして長い腕を持つ異形の機体。 (春休戦さん作「影狼隊徒然記【阿弗利加南部戦線】」参照。) 今度は同じ結果になる事を良しとしない。 ならば、どうする?練習するしかないだろう?? だから、コングマンは練習した。 そんな時であった…! 「精(せぇ)出るなぁ。コンちゃん。」 「バナナ持ってきただぁよ♪」 バナナを持った。 黒髪、褐色(かっしょく)の娘が話かけてきた。 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ○超鋼戦機カラクリオー外伝 クロガネの賛歌 第8.5章 ー ショートストーリー ー 第 1 話 「 愛 ☆ コ ン グ マ ン 」 その声に。 その声にコングマンはときめく。 キ ュ ウ ン … ! それはコングマンが恋をしているからだ。 この黒髪で褐色の女性…。 『ルゥナ=ドンリウ』を…! 『ルゥナ=ドンリウ』を、愛しているからなのだ!! それは小柄な女性であった。 148cm48kg。 その小柄な様と、 方言丸出しの愛らしい口調が、 コングマンの心がそそるのだ。 一生をかけて守ってやりたい。 そう思えてならないのである。 しかし…。 「ウホゥ…。」 コングマンは背中を向ける。 そして、うつむく。 ルゥナは切なげに…。 「コンちゃん…。」 と呟く。 それは。 コングマンが意地悪をしているからではない。 また、放置プレイをしている訳でもない。 それは…。 ゴリラは好きなメスの前では、 脇汗をかいてドキドキするくらいピュアな生き物であるからだ。 それに加えて好きなメスが近くにいると 目を合わせることができず、うつむいてしまうからなのだ。 コングマンは苦しむ。 (何て情けが無いのだ。) (私はルゥナを愛していると言うのに!) だが…。 脇汗は止まらず。 心臓はドキドキとし…。 バッコンバッコンをしている。 ちなみにバッコンバッコンは、 Hな事をしている擬音ではない。 緊張をしている心音であるのだ。 ルゥナはこう言う。 「コンちゃん…。」 「バナナ置いとくだ。」 「食べてくれると嬉しいだぁよ。」 「そんじゃあなぁ。コンちゃん。」 タッ。 ルゥナは逃げるようにその場を去った。 コングマンは。 「ウホゥ…。」 と呻(うめ)いた。 コングマンは悲しい。 そんな時だった。 「いやぁ、見ていましたよ。」 「コングマン君。君は自分の心に素直になれないのですねぇ。」 ツムウロゴ王国の国王ノサリマ・タハである。 コングマンをしおらしげに。 「ウホゥ…。」 と答える。 ノサリマはこう言う。 「この国のウドイカホ高原に『マウーシュ』と言う『花』があります。」 「その花はこの国の伝説で『愛する者に捧げる花』とされています。」 「その道は険しく、途中、ライオンが居るサバンナや、絶壁の崖を上らねばなりませんが…。」 「コングマン君。『君の愛が本物ならば、その試練を乗り切る事が出来るんじゃあありませんかねぇ?』」 コングマンは…!! 「ウッホゥッ!!」 気持ちを新たにする!! この気持ち! この張り裂けんばかりの胸の内!! 伝える事が出来たなら…! 伝える事が出来るならッ!! このコングマンッ!! 命を懸けて、その試練ッ!! 乗 り 越 え て み せ よ う ッ ! ! コングマンはウドイカホ高原へと向かった。 ○ウドイカホ高原 コングマンはウドイカホ高原に辿(たど)り着いた。 道中、ライオンには遭遇(そうぐう)しなかったモノも、 中々と険しい崖を上って来た。 しかし道中が如何に険しかろうと、 コングマンには愛があった。 愛が故にこの険しい道のりを乗り越えてこれた。 そして辿(たど)り着いた、そこには…! 可憐(かれん)な…! 可憐(かれん)な花(フラワー)が其処にはあった!! ノサリマが言っていた通りの特徴だ。 ルゥナを連想させるような可憐な花だ。 これが『マウーシュ』と言う花に違いない!! 待っていてくれ『ルゥナ』ッ! 今ッ!君にッ!! この花を捧げて見せるッ!! コングマンは、マウーシュを一つ千切ると。 ダッ!! 大急ぎで、基地へと向かったッ!! ○ツムウロゴ王国 夜間 サバンナ ライオンであった。 それは…メスのライオン。 1頭じゃあない。数頭だ。 ライオンはメスが集団で狩りを行い、 扇形に散開しながら獲物に忍び寄る。 そして今は忍び寄られた状態と言う訳だ。 コングマンは思考する。 (今、自分は花を持っている。) (小さな花だ。置きながら…は無理だな。) (まず間違いなく見失うだろう。) な ら ば ! (大事に手で包み込むように持ち!) (戦うしかあるまいッ!!) そ う だ ! (ライオンは足技で仕留めるッ!!) ッ ッ そうこうしている内にッ!! ッ ッ ガァァァアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!! ッ ッ ライオンの1頭が、コングマンに襲い掛かるッ!! だ が ! コングマンッ!! ム ォ ン ! コングマンは、右足を高く突き上げる!! その構え、かのK-1の鉄人、青い目の侍と称された 『アンディ・フグ』必殺の『踵落とし』の如く…!! そ う ! それはゴリラだから出来る技! ゴリラの足指関節によってのみ可能とする絶技!! 名 付 け て ! 『 足 し っ ぺ 』で あ る ! ! ッ ッ ド ッ ッ ッ ギ ャ ァ ァ ァ ァ ア ア ア ア ア ア ア ~~~~~~~~~~~~~~~~~ ン ン ン ! ! ッ ッ 倒した!ライオンを1頭倒した!! 殺しちゃあいない!コングマンは無為に命を奪わない!! 気絶させる程度に抑えているッ!! ッ ッ ガァァァアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!! ガァァァアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!! ガァァァアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!! ガァァァアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!! ッ ッ 残りのライオンが一斉に襲い掛かって来た!! ダ ン ! コングマンが、軽く宙を浮くッ!! そ し て ! 「ウッッッ! ホォォォオオ オ オ オ オ ー ッ ! ! 」 ッ ッ その場で『旋風脚』をブチかますッ!! そして襲いかかる、メスライオン達を、一気に倒したのだ!! ッ ッ コングマン! (命は奪わない。) (この隙に通らせてもらう。) コングマンは、サバンナを去った。 ○ツムウロゴ王国 軍事基地内 コングマンは、棲家(すみか)に戻った。 そして探す。愛するルゥナを…!! そうして…! 見つけたッ!! ダッ! 走り寄る、コングマン! ルゥナは驚く。 「コンちゃんじゃねぇか!」 そして、こう言う。 「昨日はどうしたんだ?基地を空けて…。」 「心配してたんだぞ、コンちゃん。」 そう言うルゥナに、コングマンは…。 「ウッホゥ…。」 大事に運んで来た、可憐な花。 『マウーシュ』をルゥナに見せる。 「…!」 ルゥナはその意味を察する。 「コンちゃん…。」 「コンちゃん、オラの事…。」 コングマンは、力強く叫ぶッ!! 「ウッホォォォォオオオオオオオオオ オ オ オ オ オ ! ! ! ! ! 」 ルゥナはその叫びを受け取り…。 「コンちゃん…。」 ルゥナは語り出す。 「コンちゃん…。オラな。」 「動物保護官の娘として生まれて…。そんな親を見てな。」 「生涯、動物の為に生きてこうって思ってたんだあ。」 「でも戦争が始まって…。その中でコンちゃん。」 「おめさが、動物なのに戦ってる事を知ったんだ。」 「それが何とも切なくてなあ。」 「動物は動物らしく生きて欲しいと思えてならなくてなあ。」 「そんなおめさをせめてサポート出来ればって…。」 「この職に就いたんだ。」 「でも、コンちゃん、いっつもオラに冷たくて…。」 「それが悲しくて…。辛くって…。こんなにも…。」 「オラがコンちゃんの事を『好き』なのにって…。」 「そう思えてならなかったんだ。」 「コンちゃん…。」 「コンちゃん、オラの事好きなのけ?」 コングマンは頷(うなず)く。 「ウッホゥ…。」 ルゥナは泣き出す。 「うわ…わわわわ……。」 「うわぁぁあああああああん。」 コングマンは黙って抱き寄せ。 ヒシ…。 と、抱き寄せる。 そこに言葉は必要なかった。 ○エピローグ ツムウロゴ王国のパイロット…。 コングマン。ゴリラである。 ゴリラにして、彼は、 ツムウロゴ王国の1のパイロットであり…。 ツムウロゴ王国の1の穏やかな心を持っていた。 そして…。 その傍(かたわ)らには…。 小柄な黒髪で褐色の女性が一人。 その名は…。 ルゥナ=ドンリウ。 2人の仲は非常にむつましく…。 誰もが2人の未来を祝福したと言う。 ーーーーーー 第1話「愛☆コングマン」 ・・・完。 リンク集に戻る 第2話へ
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ストーリー中に発生する単発イベントについての情報のページです。 「戦闘記録」シナリオについてはストーリー攻略(戦闘記録)へ 「神話」シナリオについてはストーリー攻略(神話)へ キャラクターイベントについてはキャラクター攻略へ 基本 「戦闘記録」と「神話」共通軍事法廷END PC死亡END その他サブストーリー「ソックスハンター」サブストーリー 「憲兵」サブストーリー 「冷たい視線」サブストーリー 「信頼回復」サブストーリー 「人間関係」サブストーリー 新兵器投入 生体兵器投入 式典参加 親族からの電話 武器の不足 弾薬の不足 食糧の不足 暖房不調 ねずみが大発生 基本 「戦闘記録」「神話」のどちらのシナリオでも、メインストーリー毎に定められた条件を満たすと、2月29日以前にエンディングを迎えることになる。 この中途エンディングをGOODエンドで迎えると転属が可能になる。軍事法廷END、イベント戦闘敗北などのBADエンドでは転属不可。 どのメインストーリーになるかは「オープニング」もしくは「初日(一部のストーリーでは2日目も可?)に移動した場所」によって決定される。ただし「ペンタ復讐戦ストーリー」は例外的に初日以外のフラグで発生の模様。 メインストーリーの各イベントは戦死者がいようと問題なく進む。ストーリーイベントの発生には条件を満たした上でランダム要素がからむので、なぜ出ない?と嘆かずに、先に進めるかリセットを繰り返すかして頑張ろう。 戦闘系のストーリーイベント(復讐戦、敵討ち、模擬戦等)は待機休養とってたらイベント自体が起こらない。ひたすら戦おう。逆に、狙ってる勲章があるのにエンディングになってしまう場合は、1日前のセーブデータから始めて待機休養に入るのも手。 朝一番で自室シーン抜きで起こるタイプのイベントは日曜日でも発生する。 1日に発生するイベントは基本的に1回。次のイベントは翌日以降にしか発生しない。 「一日を終了する」コマンド使用によるイベント発生率低下については諸説あるが、朝一で何もせずに使用すると著しく低下するという説が今のところ有力。対処法についても色々と見解が分かれている。このゲームはランダム性が強くどれをとっても確実に発生するわけではないので、自分がやってもいいと信じられる方法を選ぶのが一番良い。とにかく午前3時の強制終了まで何かして過ごす。(することが無くなったらバイトや保健室) 日付が変わるまでは何かして過ごした後に終了。 20時までは何かして過ごし、終了または誰かを誘って帰宅する。 時間じゃなくて行動数で一日をとらえる。部屋から出るで1、市街地移動で1、裏門移動で1、購買で購入で1、誰かと訓練で1とか。些細なことでも1ポイントとして20ポイント分くらい行動してから終了。 発生率は低くてもいい(または低くなるとは思わない)ので、朝一で即一日終了。 イベント発生について各イベントの発生確率は数字が割り振られているが、ゲームAIが成否判定への介入を行った場合、発生は未発生になり、未発生は発生になるという説もある。 戦記の確率発生イベントは敗北後の早朝の校門と大勝後の放課後の1F廊下・玄関・掲示板・会議室を歩くと発生する。神話の確率発生イベントは校門・校舎玄関・掲示板・会議室で発生する。ほとんどはエンディング到達条件を教えるためだけで、達成条件を満たさなければ何度でも発生するため意味がない。(絢爛舞踏賞受賞と言われたら達成するまではイベントを消化しても無意味ということ)イベントを解決しても相殺するだけだったり、損したりする。該当する場所に近づかず、イベント発生を回避しているPCをイベントの発生する時刻にその場所に行くよう誘導するパターンが二つある。NPC提案の「一緒に勉強しよう」と「みんなで(ほたてやで)食事しよう」がそれ。通常は自分の弁当を持っているので食堂で食べるNPCもほたてやに行き、滅多に訓練提案しないキャラが誘ってくる。 NPCがネットワークセルを欲しがる最大の理由は、PCのテレポート移動を妨害するためであるとも考えられる。元々、プログラム関係が好きな吉田・鈴木以外もPCの所持しているネットワークセルが少ないなら、交換・譲渡を提案する。テレポートセルからほうきに持ち替えると、ネットワークセルを要求される機会が激減する。また、テレポートセルを3つ所持していても提案が減る 戦記シナリオで順調に推移していると憲兵or妬みイベントが始まる。これらのイベントは仲間4により引き起こされる。仲間4のキャラの感情値が高くても条件を満たせば発生し、仲間4との関係が大きく変化するイベントが発生すればイベント進行がストップする。これも介入変動値により発生確率を操作されている可能性がある 「戦闘記録」と「神話」共通 メインストーリーではないが、中途エンディングが発生するもの。 軍事法廷END 被告○○○○ 罪状、上官の命令無視、敵前逃亡。前線の軍事法廷のため、弁護人なし、上告なしとする。 判決。当法廷は被告を軍籍剥奪の上、懲罰大隊へ送るものとする。 撤退しすぎると犯罪者として軍事法廷に引き出され、懲罰大隊に送られた挙句、地雷原を歩かされることになる。 戦闘の翌日朝、いきなりENDになる。リセットすると発生しない場合も。 死亡によるゲームオーバーと違い一応一周したことになるらしいが、らせんはカウントされない。 [発生条件] 大敗(PCにウォードレス着せずに出撃)15回、戦況-40で発生したとの報告有り。 PCにウォードレスを着せずに出撃を繰り返すだけでも発生する。 途中で待機休暇申請を挟むと一旦は軍事法廷ENDが回避されるが、その後何度か撤退あるいは戦闘に出撃しないでいると再度軍事法廷ENDフラグが立つ模様。 PC死亡END 自分が戦闘で死亡した場合もEND。 PCの能力値は次回プレイに引き継がれるが、このENDは他のENDと違いらせんはカウントされず、1周したことにならない。 その他サブストーリー クリアしても中途エンディングにつながらない、メインストーリーとは恐らく無関係のイベント。メインストーリーと同時に進行可能。 大半はサブストーリーというよりイベント連鎖のない単発イベント。メインストーリーのイベントにもキャラのイベントにも分類できない。 イベントクリアの主な意味はシーン達成度を上げるため、ということになる。 「ソックスハンター」サブストーリー 教室の掃除用具入れを何度も調べてメモを見つける(根気が要る・幻視技能あると見つかりやすい?) ↓ 会議室の黒板を調べて、アタッシュケース入手。 ↓ 靴下を集めつつ新章が始まり指令が来るのを待つ(何日かかかる場合あり) ※最初の「ソックスハンター 序章」は自分の靴下をアタッシュケースに入れないと発生しない。 (5足集めた時点まで確認。イベント中に「自分の靴下を~」という記述があったのでほぼ間違いないと思われます) その後、アタッシュケースに入れた靴下の数に応じてイベントが発生する。 ↓ 靴下をアタッシュケースに収納した状態でほたてやに行き靴下定食を注文(一日終了) ↓ 再度ほたてやに行く ↓ 靴下を11足集める(自分+仲間8人+教師+ペンギン) 選択肢は最後以外どれ選んでも同じ。ニューオーダーの称号を受けるとアタッシュケースが手元に残り、受けなければイベント終了。ペンギンがスタッフロールに登場。 11足集めていた場合はアタッシュケースを使う事でイベントが進む。 ほたてやにいく場合はテレポートせず徒歩で。 部下を謀殺すれば11足以上靴下を集めることも可能。 ソックスを11人でニューオーダー、15人でトレビアン、20人でミラクル、22人でレジェンドの称号が手に入る。 但し、参戦者4人は初期メンバーに入れておかないと全部そろわない。 アタッシュケースの中の靴下を使うと、体力・気力1になるが士気は大幅に上昇する。 PC野口だと最初のロッカーメモがみつからないため発生しない。(PC野口での発生報告あり、要検証) NPC野口のクリティカルアイテムが靴下なのでケンカで奪うことになる。大抵はその他のキャラなら無関心でもネットワークセルと交換してくれる。 「憲兵」サブストーリー 戦闘記録でのみ発生。幻獣共生派ストーリーとの関係は不明。幻獣共生派以外のストーリーでも発生することがある。 (憲兵=級友4で、席は廊下側の一番後ろ。ただし死亡者が出るとズレる場合あり) ちなみに憲兵シナリオは級友4が異性の場合にのみ発生する模様で、級友4が同性の場合は人間関係系の妬みシナリオになる 憲兵とは超絶の関係でも発生したという報告あり。感情値は関係ない模様。 憲兵シナリオが発生中に他のシナリオイベントが発生するとぷっつり消えてしまうことがある 放課後1F廊下に出ないと発生しないため、テレポート移動していると発生しない 1.家捜し朝起きると、家が荒らされている。 戦闘班の4人に話しかけ「会話を交わす」を選ぶ・一定時間経過する・1日が終わるのどれかで終了。 発生はランダムで、リセットすると起きたり起きなかったりする。早ければ12月2日に発生する 2.弁当渡して腕組み放課後の廊下に出ると発生。ヒロインの愛情上げイベント。弁当渡してくるのは必ず憲兵席の部下 通常でも似たようなイベントが起こるが、成功時に「人気が出るのも困ったものだ」ではなく、「裏には何があるのだろうか」と出る 3.憲兵告白場所:校門 時間:朝~放課後(16 00過ぎでも起こることを確認) 教室3列目廊下側の部下に憲兵だと告白され、ヒロインの友情上げイベント発生。 成功しても、失敗しても「別に怪しくはなかった」となる。 条件は不明だがランダムではない模様(リセットしても確実に発生。校門に行かずに一日を終了しても、翌日にも発生したりする) 4.尋問(放課後自動的・何度も発生・作戦は防衛で固定)憲兵には逆らえない→現戦況で起こりえる最高難易度+1の戦闘。友軍あり ここから出せ!出撃する!→普通の戦闘 確率発生であるため一度リセットすると発生しなくなることも 5.監視(何度も発生)放課後廊下に出ると発生。 憲兵の視線を感じる。 4~5の発生順はランダム 「冷たい視線」サブストーリー 戦闘で負けると、部下からの態度が冷たくなる。また、下記のイベントが発生する場合も。 戦闘に勝てば発生しなくなる。 周りから、 冷たい視線を浴びせられるようになった。 中には、あからさまな態度に出る者もいる…。 上記のメッセージから始まるイベント。 大敗後の翌日、校舎玄関にて発生。 1. 部下がよそよそしい 「周りから~」も含めた一画面のみ。 ヒロイン&友人の信頼10アップ。制限時間180分。 (前略) 部下がよそよそしい。 なんとか信頼を取り戻さねばならないようだ。 2. こそこそと陰口を言われている… ハンガー内部で仲間1が、隊長の陰口を言う。 大敗2度以上で発生? こそこそと陰口を言われている…。 しかし軍人である以上、 戦場でしか失敗を取り戻す機会はないのである。 3. 中傷ビラ 戦闘で大敗した翌日朝の玄関で、 ○○(PC名)を中傷するビラが大量にばらまかれるイベントが発生した 発生条件の詳細は不明。 4. 補給が減らされる噂 ハンガー内部に移動、友人1のキャラと補給が減らされる噂があるとの会話 選択肢 次勝てばいい →友人1・2の信頼-30 節約しよう →同上士気-10 5. 面汚し発言 上官に「お前のような面汚しが部下かと思うと吐き気がする。 生き恥を晒すより、いっそ名誉の戦死を遂げたまえ」と言われる。 「信頼回復」サブストーリー どうやら、 部下からの信頼を失ってしまったようだ…。 上記メッセージから始まる一連のイベント。 戦闘に敗北した翌日に発生しやすい。大敗でも発生する。 イベントに成功するまでは繰り返し発生する模様。また、成功しても再度負ければ何度でも発生。 幻獣共生派ストーリーで敗北するとかなり高確率で発生。(大抵は部下がよそよそしいの翌日になる) ランダム発生らしくリセット&ロードで起きたり起きなかったりする。 イベントの内容もランダムで決まるらしく、リセットすると内容が変わることが多い。 場所:校舎玄関(テレポートでもOK) 時間:朝(日曜も発生) 成功、失敗時のメッセージは殆ど共通。失敗時にはペナルティあり。成功:落ちていた信頼を回復した。そのときの○○(PC)の頑張りを見て、すこし見直してくれたようだ。 失敗:努力の甲斐なく不十分な結果になった。信頼回復までは今しばらくかかりそうだ…。 1. 仲間に不信を表明される 仲間2(スタート時の配役設定で仲間の2番目)に不信を表明される。 部下からの信頼を取り戻さねば、 軍務に支障が出る。 何とかせねば・・・。 (仲間2人の信頼10アップ。制限時間180分) 失敗すると仲間2人の信頼-20。 2. 親睦を深めよう 「どうやら、部下からの~」も含めた一画面。 (前略) みんなと話す機会が減った気がする。 避けられているのかもしれない…。 もっと親睦を深めたほうが良いのかも。 (仲間2人の友情10アップ。制限時間180分) 失敗すると仲間2人の友情-20。 3. 上官に心配される 会議室で、上官から「お前も、ずいぶんと部下に嫌われたものだな。 このままでは、作戦に支障が出るぞ。」と心配される。 小隊の内情は外部に筒抜けのようである。 上官に心配されるようでは、 我が事ながら先が思いやられる。 一刻も早く信用を取り戻さなければ。 (ヒロイン&友人の友情、信頼10アップ。制限時間480分) 失敗するとヒロインと友人の士気-20。 4. 隊員のやる気が落ちている 「どうやら、部下からの~」も含めた一画面。 (前略) みんなのやる気が落ちているように 見える。 士気が落ちているのだろうか…。 (隊員8人の士気10アップ。制限時間180分) 失敗時のメッセージは「信頼回復まで」の代わりに「みんながやる気を取り戻すまで」 失敗すると隊員全員の士気-20。 (信頼-20と出るが実際には信頼はマイナスされておらず士気がマイナスされている) 5. 隊員同士で一触即発 部隊が隊長を支持する者としない者で別れ一触即発の状態。 「仲裁に入る」と「止めない」の2択がある。 止めないを選ぶと仲間全員の士気-30 仲裁するを選ぶと友人の友情+20、仲間2の友情-20信頼+30 ※ 1~5の発生順はランダム。 「人間関係」サブストーリー 戦闘記録シナリオでのみ発生。 1.憧れの眼差し系 →大勝の翌日or翌々日の放課後に頻繁に起こる 弁当渡して腕組み(ヒロインの愛情10upせよ) 表情が硬い(ヒロイン・親友の友情10upせよ) 視線ビーム(ヒロインの愛情10upせよ) 2.嫉み系 何者かの視線を感じる・・・(校門で視線を向けられる)5時限目終了直後に発生。友人ポジションのキャラが対象だが対象者が変わる場合も。 視線を向けてくる相手と超絶的な関係になるとイベントが発生しなくなるか、他のキャラから視線を受けるようになる。 注意する→対象の友情-20、信頼+30 ほおっておく→対象の友情-20、愛情-20、信頼-20 悪い噂を流される(ヒロイン・親友の信頼10upせよ) 弁当渡して腕組み(ヒロインの愛情10upせよ)大敗の翌日の放課後、1F廊下で発生した 成功するとPCを嫉んでる人物の愛情が20低下 PCをよく思わない人物からの決闘 戦況にケチをつけてくる(○○(嫉んでる人物)の友情10upせよ)大敗の翌日の朝、校舎玄関で発生した 成功すると「なんとか矛を収めてもらえたようだ」みたいなメッセージ 失敗すると「関係改善できなかった…。無駄骨だったのかな。」 3.戦死関連 死者が多くて気落ち(全員の士気upせよ) 遺品整理イベント戦死者が出るとランダムで、校舎玄関/1F廊下にて発生 遺品を整理していたら、手紙を発見。NPCに告げるかどうか選択肢。 「告げる」選択→渡されたNPCは最大気力+30、士気-20。 「告げないでおく」選択→イベント終了。 新兵器投入 戦闘記録でのみ発生。 突然の出撃命令。 さらには移送中に新兵器投入が噂される。 しかし、それらしい動きはどこにも見られない。 そもそも、そんな余力があるのだろうか…。 準備する間もなく朝方から狩り出されます。作戦は大攻勢作戦です。 ちょうどわたしのらせんで発生したのでメモ代わりに記載しておきます(有志の方、補強お願いします) わたしの場合は前日戦闘の後、問答無用で1月6日の朝、スキュラがわんさか沸いている戦場に投入されました。 らせんは戦闘記録、3周目。戦況は拮抗状態(入院で劣勢から持ち直してきた状態) 特に、事前にそれらしき前振りは何もありませんでした。 さて、幾つかパターンがあるようで 1)事前に新兵器投入が囁かれ、戦闘終了後、「やっぱり噂だった」とされるもの 2)画面に10 00とタイマーがカウントされ0 00になると新兵器投下、司令官が「よくやった」と言うもの。 3)戦闘終了後、特に何も言われないまま終了するもの。 4)粘っていると大規模な航空支援が来て人類側勝利になる。 わたしの場合は3)でした。特に何があるわけでもなくそれきりになっています。 尚、この戦闘は撤退することはできるようです(大敗になりますが)。 ガンパレードオーケストラ【裏門20回目】 183 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/21(土) 22 51 01 ID JRa09ZPE 新兵器投入イベントといえばこないだ、 噂でも投入決定でもなく普通に戦闘入りしたのに画面左下のマップ上部に時間制限10 00の表示。 10分放置したら当然のように投入されて強制撤退。 大勝したら音楽が変わって、上官が出てきて「よくやった、作戦は成功だ!」 しかしその後なにもイベントは無し。 アレは何だったんだろうか・・・ 193 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/21(土) 22 58 10 ID wFvdXAgJ おつかれさま! 新兵器投入イベントは優勢の時もでてきたよ。 むむ、新兵器投入イベントはバグというか、 発売日に間に合わなかったイベントなのかね……。 生体兵器投入 新兵器投入の噂が流れる。 その新兵器とはいったい…。 敵を根こそぎ葬るために、生体兵器が使われる事となった。 ひとたび使用されると、敵を一掃出来る代償にあたりは人類にとっても幻獣にとっても不毛の地となる。 果たして、それは勝利と言えるのだろうか…。 一日開始と同時に上記メッセージが表示され、戦闘に狩りだされる。作戦は大攻勢作戦。 PCが「生体兵器の投入を阻止するため、時間制限内に敵を一掃する」というようなことを言い、戦闘開始。 時間制限は10 00。時間が来ると、PCが「撤退する」と言って戦闘終了(引き分け?) 撤退すると、タイムオーバーの時と同じセリフをPCが言う。 勝利しても、何も起こらなかった。 新兵器投入の突発イベントと同じ条件下で低確率で発生するらしく、新兵器投入の突発イベントが起きた日のデータをリセット、ロードし続けると発生した。(リセット10回中、1回くらいの割合で発生) 同じらせん中で既に「新兵器投入」イベントが発生している場合は、同じような突発イベント発生条件下に再び置かれた場合において、このイベントの発生確率がアップする模様。 (例:1回目の状況下=リセット10回中、新兵器9回、生体兵器1回→そのままらせんを進める →2回目の状況下=リセット10回中、新兵器4回、生体兵器6回) 両方が終了している状態で3度同じ状況下になった場合どうなるかは、現在未確認。 今のところの最短記録では、「新兵器投入」が起こった丁度1週間後、なんのリセット無しでそのまま「生体兵器投入」が起こるという症例あり。 稀に朝のアナウンス無しでも発生する場合もあり、その多くは朝一アナウンスありの生体兵器投入イベントの直後に確認されている。この場合の戦闘は大攻勢作戦とは限らない。また、制限時間はセレクト画面でのみ確認できるが(大攻勢の場合は戦闘画面左下のマップの上にもあるらしい)、カウントダウンとは関係無しに戦績が引き分け以下になると生体兵器が投入される模様。正規かバクかは今のところ不明。現在検証中。 式典参加 戦闘記録でのみ発生。 上司の頼みで式典に参加することになった。 会場では勇ましい演説が行われている。 それにしても、 引き立て役として臨んでいるせいもあって、 ひどく退屈だ…。 PCの発言力+500、隊員全員の士気+20 発生場所:1F廊下/会議室/掲示板/校門 発生時間:放課後 発生時の状況: 12/9(大勝の翌日)、発言力:8943、士気148、リセット&ロードしたら発生しなかったので、条件を満たした上でランダムと思われる。 同じ周で2回発生しました。おそらく何度でも起こるイベントだと思います。また、式典には「友人1」ポジションのNPCが同席する。 宿敵シナリオ発生中は大勝直後に関連イベントが発生しない場合、高確率で発生する。 親族からの電話 ○○(PC名)の評判は、 親族にも伝わった。 彼らのことだ。 すぐにでも連絡があるに違いない。 発生場所:自宅/校舎玄関/1F廊下 発生時間:放課後 PCの士気+30 発生状況報告: 12/18(土)14時頃、校舎玄関にて。PC村田で、電話の相手は母親。発言力13,984、階級は万翼長。関係あるかどうかわかりませんが、議会名誉勲章&奪回従事記章&銀剣突撃勲章を貰った日でした。 12月初旬 横山(1週目) 何らかの作戦を大勝した翌日の4限目終了後、廊下に出て。能力的には全然低い状態でした。 12月10日 横山(3週目) 拘束戦大勝の翌日の4限目終了後、廊下に出て。万翼長、能力Max(天才と強運以外)、このらせんで取った勲章は無し。 、、、おそらく、イベント発生に関係があるのは「前日に大勝」だと思われます。(06.5/26追記) 武器の不足 ウォードレス(各部位未故障)か、ウォードレス用武装が7個未満になると発生。 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 故障しているウォードレスはカウントされないため、イベント発生当日に整備兵が故障部位を直すなどして未故障ウォードレスが7個以上になった場合、陳情せずともクリアとなることがある。 弾薬の不足 補給対象の弾薬が30%未満になると発生。 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 補給対象とは、戦闘の翌日に行われる弾薬補給を指すので、初期装備状態では砲弾50発はカウントされない。 逆説的な考え方として、キャリアやキャリア用武装、ウォードレス用武装を一定数廃棄することによって相対的に補給対象を減らし、解決を図る方法もある。 食糧の不足 残り食料が10日分以下(含む10日分)になると発生。 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 食糧不足の報告は親友ポジションのNPCによって行われる模様。 暖房不調 戦闘でマイナス要素を引き起こすと発生するらしい。 場所:校舎玄関 時間:朝以下は発見できる場所の一例。 石油ストーブ/灯油10リットル 会議室のテレビ横のゴミ箱 会議室のストーブ 保健室のストーブ 保健室の机の上 ハンガー入り口の左側、入り口の上の方 ハンガー内部1F右奥 携帯用カイロ 保健室机の上 成功:隊員全員の士気+20 失敗:隊員全員の士気-10 発生状況報告: 大勝した翌日に1F廊下で発生した。戦況は1200の優勢。2月の初めで絢爛舞踏章をとった日だったのでマイナス要素でなくても可か? 尚、発見できなくとも購買や交換で入手しても解決できました。 ねずみが大発生 場所:校門 時間:朝 地獄クッキーを手に入れろ 成功:隊員全員の士気+20 失敗:NPC2名が入院 地獄クッキーは家事技能低いなどでクッキー作成(クッキーの素+牛乳、自宅で前者を使用)に失敗すると入手できる。
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【NEW】03/27 あらすじ 第1塔で円満オボンヌライフを過ごしているライナー。ある日彼のもとに現れたオボンヌ商人が言うには 「第3塔のロステクの中に昔の人が作ったオボンヌを生成出来るオボンヌクリスタルなるものがある」らしい。 これを聞いたライナーは強引にヒロインを飛空挺に押しこみ第3塔にむかうのであった。 第3塔についたライナー一行。情報が少なく、あてもなくさまようわけにもいかず途方に暮れている二人に声をかけてくる少女がいた。 「ひょっとして・・・オボンヌクリスタルをおさがしなのですか?」 自分が力になるとの少女が申し出たのであった。 3/19時点の確定事項 ※全ての作業工程を考慮した上での確定事項です。 舞台 惑星再生から3年後の第三塔周辺 PC ライナー+自機ヒロイン(オリカ、ミシャ、シュレリア) ステージ構成 塔を登っていく雰囲気で。 その他 オボンヌを出したい 次にシナリオ担当班が決めるもの ※次の作業工程に進む上で必要な情報です。 ※案出しはどんな小さなものでも#AT_STGをつけて発言するようにお願いします。 敵(5体) 5人の歌担当がそれぞれボス曲を担当します。決定したらデザイン担当、楽曲担当が作業に入れます。 シナリオ班へ。こちらに今までスカイプで話し合われたときの皆さんのアイデア集があります。 使うも切り捨てるもご自由にどうぞ。 済 あらすじ 宣伝ページにあるような、導入ストーリー。全体を完成させても構いません。 ステージ(5面構成) 決定したら背景担当や楽曲担当が作業に入れます。 エンディング kaede_hyym11 無難な感じに・・・。腹案2。謳った者の「どんな願いも叶える」詩魔法が記録されているヒュムネクリスタルが発見された。盛り上がる女子陣であったが何とこれは一回しか謳えないものらしい。「なら、争奪戦よ!」・・・今ここにヒロインたちの愛と欲望の弾幕劇が幕を開ける。 hoim_in @kaede_hyym11 ヒュムネクリスタルの奪い合いはネタ的に美味しいですね。ただ争奪戦にしちゃうと敵に公式キャラが出てきてしまうので、それぞれの理由で回収にいく、という感じでどうでしょう。 kaede_hyym11 @hoim_in じゃあ、ヒュムネクリスタルが「紛失」して見つけた者の早い者勝ち!みたいな感じかな? hoim_in @kaede_hyym11 その道中に、噂を聞きつけたオリジナルRTが立ち塞がるとい感じですかねっ 今頃遅いわ、あれは私のもの!……となると敵はβ限定になっちゃうな。I.P.Dのクローシェ様が参加すること考えるとどうしたものか。 kaede_hyym11 @hoim_in じゃあ、冒頭ではヒュムネクリスタルについて何も分かっていないことにして、クリアを迎えた段階で操作RTがインストール可能ってことが判明するみたいなご都合主義で1つ・・・。 hoim_in @kaede_hyym11 それでいきましょう! あと最悪、シュレリア様やクローシェ様は「そんな危ないものを他のRTに渡すわけには! (あわよくば自分の願いを……)」でもいけますねw hoim_in @kaede_hyym11 それでいきましょう! あと最悪、シュレリア様やクローシェ様は「そんな危ないものを他のRTに渡すわけには! (あわよくば自分の願いを……)」でもいけますねw 234 クソフレ様のウイルスチェック クソフレ様のウイルスチェックをするために仮想アルシエルにログインする・・・ ジャックを主人公にしてください!!by南部さん 竜出して竜!ガルツベルンさん竜形態!!!byとりさん メカ娘はもちろんいますよね!!!!
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ODSTストーリープロローグ HaloシリーズタイムラインHalo Wars - 2531年 - 2/3~3/? Halo:Reach - 2552年 7/23 ~ 8/30 Halo - 2552年 9/19~22 Halo2 - 2552年 10/20~11/3 Halo3:ODST 2552年 10/21 Halo3 2552年 11/17~2553年 ODSTストーリー 西暦 2552 年。人類は地球外種族の軍事同盟コヴナントの脅威にさらされていた。 人類最後の防衛拠点を突破した一隻のコヴナント巡洋艦が、アフリカ大陸の大都市「ニューモンバサ」に侵攻。UNSC (国連宇宙司令部) は、コヴナント指導者の一人「悔恨の預言者」を捕獲し侵攻の理由を聞き出す作戦を開始するが、「悔恨の預言者」を乗せた一隻の巡洋艦は、ニューモンバサ上空付近で突如スリップスペース ジャンプを開始、伝説の戦士「マスターチーフ」達もこれを追いスリップスペースに突入する。 ニューモンバサの被害は甚大、多数の民間人の犠牲者が報告される中、UNSC の別戦艦ではニューモンバサを救うため、軌道降下特殊部隊 ODST (Orbital Drop Shock Trooper) をコヴナント巡洋艦に向け降下させる。しかし、スリップスペース ジャンプの衝撃に巻き込まれた ODST メンバーは散り散りとなり、コヴナントがはびこるニューモンバサに不時着する。 闇に包まれたニューモンバサで何かを探すコヴナント。はぐれたメンバーを捜すため、ODST の新メンバーとなった "ルーキー" はひとり、崩壊した街に潜入、メンバーの痕跡をたどる中、コヴナントのニューモンバサ侵攻に隠された秘密に迫ることとなる。 プロローグ 西暦2552年 人類はエイリアン種族の軍事同盟 コヴナントの脅威にさらされていた 人類の劣勢は もはや火を見るよりも明らかだった . 銀河系内外のコロニーは次々と陥落し コヴナント軍の徹底的な掃討作戦による犠牲者は すでに数十億を超えていた . さらに これまで長年にわたり極秘情報として 隠し続けてきた地球の座標が… ついに敵の人類最後の防衛拠点を突破し 地球に到達した一隻のコヴナント巡洋艦は アフリカ大陸の大都市 ニュー モンバサへの侵攻を開始する . 第一報によると被害は甚大で 多数の民間人の犠牲者が出ているという . これに対しUNSC (国連宇宙司令部) は ある決断を下す . 軌道降下特殊部隊ODSTを投入し 低軌道上に滞空する海軍の戦艦から ニュー モンバサに侵攻した このコヴナント巡洋艦を襲撃する . 無謀ともいえるこのミッションだが もはや一刻の猶予も許されなかった . ニュー モンバサを救い ひいては地球の未来を守るという この戦争の行方を決定づける 最重要任務を果たすべく . UNSC最強の精鋭部隊 ODSTが今立ち上がる Haloシリーズタイムライン ※ゲーム化されている作品のみ記載。 Halo Wars - 2531年 - 2/3~3/? 人類コロニーで一番遠方に位置していた惑星ハーベストが未確認物体と接触し直後に全滅した。 UNSCのプレストン・コール司令官が史上最大の艦隊を率いて激戦の末に奪還した。この直後にコール司令官からの命令を受けた強襲揚陸艦スピリット・オブ・ファイアがハーベストに到着。 北極圏でのコヴナントの異常な活動の調査に赴いたが、そこで目撃したのは古の遺跡を守る様に布陣するコヴナント軍であった。UNSCは遺跡を抑えると共に、コヴナントが何故遺跡を守ろうとしていたのか、そして何の目的があるのかを知る事になる…。 Halo:Reach - 2552年 7/23 ~ 8/30 西暦2552年8月末。人類の軍隊、UNSCの拠点である惑星リーチにも確実に戦火が迫りつつあった。 その日、軌道上に300隻以上のコヴナント大艦隊が出現、軌道上に展開したUNSC艦隊をあっという間に壊滅させ、惑星地表部への本格的侵攻が始まる。 絶望的な戦況の中、スパルタンIIとスパルタンIIIで構成された部隊ノーブル隊に一人の兵士が配属された。彼の名はノーブル6。スパルタンIIIの兵士だ。彼は全てが謎に包まれている。 彼はノーブル隊にいた一人の兵士が戦死したことを受けて、新たに補充された兵士だった。 彼を加えたノーブル隊は、慌ただしく前線に赴く。 リーチを何としても守り抜くために・・。 Halo - 2552年 9/19~22 開戦から21年経った。人類は今や惨敗を続け、ついに惑星リーチにまで敵が押し寄せ瞬く間に廃墟に変えた。 キース大佐率いる戦艦オータム号は地球に敵が押し寄せぬよう、ランダムに生成された座標にジャンプする。 ジャンプした先にはリング状の環状惑星が存在していた。この物体に近づいたところで追撃してきたコヴナントの戦艦群の猛攻を受け、オータムは大破寸前にあった。 キースの命令でマスターチーフが目覚めた。防衛戦闘のため善戦を尽くすも手遅れにあった。彼はキース直々の命令で艦載AIを連れて艦から脱出し謎の環状惑星へ降り立つ。 艦のクルーたちも次々と降り立っていくが、この惑星の恐ろしい秘密を知ることとなった。 Halo2 - 2552年 10/20~11/3 Halo事件から暫くたった後、生存者たちは無事地球に帰還していた。 地球軌道上の防衛施設"カイロステーション"では地球軍司令官フッド卿からマスターチーフ、ジョンソン上級曹長、ミランダ・キース中佐が表彰されていたが、その最中に突如コヴナント軍艦隊が出現する・・。1隻のコヴナント戦艦がニューモンバサに降り立ち、町を占領した。 激しい戦闘後、町からコヴナントを追い出したが敵戦艦は街中でスリップスペースに入り、ニューモンバサを巻き込んでデルタヘイローに向けて離脱した。その戦艦には預言者の一人が乗り込んでおり、預言者の始末をチーフらが遂行、そして任務を成功させるが・・。 一方コヴナントの首都"ハイチャリティ"ではHalo事件当時の艦隊司令官が死刑に等しい宣告を下されていた。宣告後、即座に処刑されかけたが預言者の計らいによってアービターとなって生まれ変わる。 新生アービターは預言者から下された任務をこなしながらブルートとエリートとの間で起こっている争い、ヘイローの秘密を知ってしまうのであった。そしてコヴナントは真実を知ったエリート族派、預言者に忠誠を誓ったブルート派と2つに分かれてしまい・・。 Halo3:ODST 2552年 10/21 ニューモンバサで激戦が繰り広げられる中、ニューモンバサ軌道上にてUNSC艦隊からODST部隊が投入されようとしていた。標的は街の上空に浮かぶ預言者の旗艦。 軌道上の艦隊から次々と精鋭達が投入される中、預言者の旗艦は突如離脱を図る。アンバークラッドがそれを追うが間に合わなかった。街にEMPの衝撃波が襲いかかり、あと少しで到着するはずだったODST部隊をも飲み込んだ。 生き残ったODST達はコヴナントに支配されたニューモンバサの暗闇で、地球の命運を分ける恐ろしい事実を知ることとなるのだ・・・。 Halo3 2552年 11/17~2553年 チーフの帰還とほぼ同時にコヴナントの地球地上侵攻が始まりを告げる。人類は徐々に押されつつも元ニューモンバサ跡地に向けて軍隊を動かしていた。そこにチーフも合流し、キース中佐の計画に基づいた強襲によってコヴナントに対し大打撃を与えることに成功した。 だが、フラッドが地球に現れ、コヴナント軍はアークに姿を消す。混迷を極める中、エリート族の救援が現れて窮地を脱することに成功した。 エリートを味方に付けたUNSCはアークでコヴナントとの最終決戦がついに始まる。 果たして、戦争は終結させられるのか?フラッドを完全に死滅させられるのだろうか? 全てはこの戦いにかかっている。
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名前 入手方法 備考 汗拭きタオル クエスト・お使い アリエルの弁当 クエスト・お使い いにしえの禁書 イベント おいしいお酒 クエスト・お使い おもちゃのコイン クエスト・お使い 彼女への手紙 クエスト・お使い 貨物室の鍵 イベント 貴族の心得 クエスト・お使い グルグ族のくし 宝箱 Epilogueまで取らずにいると受けられるサブクエストがある グルグ族の鉄鍋 宝箱 グルグの人形 宝箱 高級宝石 クエスト・お使い 祭壇への扉の鍵 イベント 酒棚の鍵 イベント 錆びた鍵 イベント 錆びた鍵束 イベント 刺激的な透明薬 クエスト・お使い 衝撃的な透明薬 クエスト・お使い 試練の勾玉 イベント 染料庫の鍵 クエスト・お使い 象牙の牙 宝箱 ゾラの航海日誌 クエスト・お使い 地下水路の鍵 イベント 通行証 イベント 天使の糸 クエスト・お使い 毒消しの薬 宝箱 トリスタの勲章 イベント 中庭の鍵 イベント ひんやり生薬 クエスト・お使い 魔道概論書 クエスト・お使い 薬品庫の鍵 クエスト・お使い 流行のおしゃれ雑誌 クエスト・お使い リフトの鍵 イベント 竜の皮 クエスト・お使い レンズ - ロッタの妻のメガネ イベント
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原作ストーリー 原作(ゲーム本編)のストーリーはどんなものなのか、まとめていきます。 当然、ネタバレ全快です。 プロローグ クラン村 レイチェル加入イベント ニース加入イベント リン加入イベント